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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Abbey Matron.jpg) "The Matrons are kindly souls, but don't ask one for an ale." ――Halina, Dwarven Trader ホームランド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Abbey Matron2.jpg) "The Matrons still say Serra is coming back. I bet she never even existed." ――Murat, Death Speaker ホームランド 【M TG Wiki】 名前
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新しくストライク君の働くコンビニに働きに来たバイト君。 しかし彼は口調、態度その他諸々全てがウザい。 意味不明な言い回しと謎の行動で相手を惑わす上に、無視すると突然キレる。 自分で話してても2~3回否定されるとキレる。 何がしたいのかよくわからないので本当にタチが悪い。 しかしストライク君の活躍?により彼と和やかに接する方法が発見された。 とりあえず肯定しながら話すと良いらしい。 めんどくさい仕事も話を聞いて上手くあしらえばやってくれるので最近では便利キャラになっている。 キャラクター紹介に戻る
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名前 説明文 備考 ツインマシンガン アルバTマシンガン ヴィタTマシンガン ツインアサルト アルバTアサルト ヴィタTアサルト ツインリピーター アルバTリピーター ヴィタTリピーター ツインガトリング アルバTガトリング ヴィタTガトリング ツインバルカン アルバTバルカン ヴィタTバルカン サークウェイド ラムダサークウェイド アレスヴィス ラムダアレスヴィス フユジオン ラムダユフジオン H10ミズーリT/ナハト M&Aヴァイス/リヒト L&Kコンバット/リヒト H&S25ジャスティス エッグブラスター Tヤスミノコフ2000H ヤスミノコフ9000M ガルド・ミラ パンドラエクストリーム バブラッピーガン 赤のマシンガン スパルマシンガン イシュライ スルクライ トールマリンカ フリートマリンカ ラディエグル ラムダラディエグル カルックスガン ベーリロスガン マイザーバレット ゼクシアバレット バンシーズロアー エレナズロアー アシダーゼ 不知火星
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基本 主に注意したい技 基本方針 距離別立ち回り 開幕 全キャラ共通だがゲージ無いんでガード安定 Λもバックジャンプや空バックダッシュすることが多いので遠~中でお見合いになりやすいと思う 遠距離 空ダ禁止、歩きとジャンプしてガードで地道に接近、牽制の事は忘れておkじゃないかな スパイクをしてくる事はあまり無いと思うが切るならJ2A、J2Cで4Cで切るならΛの硬直に気をつけないと4Cの硬直に4Dもらう この距離で崩されることはないが事故にだけは注意してます 中距離(Λ5Dの届く距離) 歩きとジャンプしてガードで接近、うまくステジャンで5Dをかわしたら下りJC振ったりしてます、4Cは5Dとかち合うと一方的に負けてCアクトからのコンボになるからほとんど振りません 5D~のスパイクは出始めを4Cで切ることが出来れば封魔陣がΛに当てることができるがタイミングずらされたら4Cの硬直にスパイク当たるんで無理しない スパイクを前方ハイジャンプでよけても2Dで落ちるから手だしたらダメ空投げも強い 5DからのアクトはAアクトに注意しつつBアクト直ガ意識、直ガしたら微有利で読み合い、人によってはディレイCアクトもしてくるかも JD~の固めには素直にガードしてあまり手を出さないです、ディレイかけられたりとΛペースな気がするんで この距離になるとダッシュからの3Cと低空クレしてくるんでそちらにも注意 近距離(Λ3C届く距離) この距離ってあまりならないんで分からないですがだいたいバクステか空バックダッシュで逃げてる気がする 空バックダッシュを空ダで追っかけてJCしてるとJ2Dで落とされる事多し こちら空ダΛバクステしてたら微妙な感じでさわれる 3Cをジャンプでかわしたらさわれて動いてたら当たるこちら3CでΛ3C潰せる 一応ジャンプで攻め込めるけどΛ側の硬直に飛んでないと安全にはさわれない 空対地 JB、J2C 6A、空投げに注意、特に空投げは斜め上までめっちゃ吸う上にラピで5000 6Aは二段ジャンプですかせばおいしい 空対空 あまりする機会がないからよくわからないけどJA連打してると直ガ投げで死ぬのだけは分からされた 地対空 基本5Aで落とせるがΛが取る行動じゃない 起き攻め 被起き攻め <総評> 当て身・反撃ポイント 当て身 反撃 ◆ハクメン part19 12 :名無しさん:2010/03/24(水) 05 22 36 Λ対策 ゲージを溜める。わざとジャンプで飛び込んで2D>6Dなどを出させて 直ガでゲージを早く溜めるのも可 攻めるときになったら、2段ジャンプと1段で着地を使い分けて 対空ミスや バックダッシュを誘い追い詰める。 接近しても重力があるので 重力が当たらない距離でステ椿やザンテツで 触りに行く。 相手が5D牽制してくるならカモなんで 適当に低ダ混ぜて瞬殺しちゃいましょう ジャンプ攻撃を振りながら突っ込むのだけは止めとくと良いです。 相手の対空つよいし 早めの対空空投げにも負けるんで良い事ないです JCがあたる範囲なら先端当てのつもりで振るのはいいと思います。 ガードでもさせることが出来れば キシュウでもグレンでも使って接近。 ラムダは接近戦も割り切ればなかなか強いと思うので いかに相手が逃げ出したい気持ちにさせるかが大事な気がします。 やたら突っ込んでくるラムダのが自分は厳しいし勝率も悪いです 13 :名無しさん:2010/03/24(水) 12 44 17 CSになってラムダと戦ったことがない ムックを見比べたら地上のCとD攻撃のほとんどが弱体化してるんだな 14 :名無しさん:2010/03/24(水) 15 14 46 ≫12 確かに一番厄介なのは近距離しっかり対処してくるΛだと思う 対処ってかやたら突っ込んでくる奴かな…一通り崩しにきたあとしっかりラピで逃げられる 超ガン逃げΛなら近距離結構ガタガタな場合もあるんだけど とりあえず今まで通り ワンチャンでゲージフルに叩っ込んでなるたけ瞬殺ってスタンスでいいのかな 端追い詰めてじわじわとなぶり殺しにしてくれる!のもありだと思うけど 15 :名無しさん:2010/03/24(水) 16 25 27 Λは思ったよりバリア出せないからな。 ハクメン対策してなければシックルとスパイクやってくるから、それはしっかり切るようにする。 中段早いけど、ガードは下段推奨。 近づくときは多めにジャンプで押し戻されるのを繰り返しながら鬼襲×2で接近戦へ。 俺はこんなものだけどな。他もよろしくお願いします。 ◆ハクメン part20 848 :名無しさん:2010/06/28(月) 01 31 53 対Λ シックル、スパイクは切って封魔陣を出す 6Dにはタイミングを合わせてJ2Aで封魔陣を出せる 早すぎ、遅すぎると2000は食らうかも ライン上げたい時には使う 逆にタイミング合わされてキャバリエにブチ当たると葬式 紅蓮が届くなら潜って当てると蓮華閻魔で半分ゲット 5Dとぶつかったら葬式 最低ガードさせるとキャンセル蓮華か斬鉄で微妙な択になる 初見ならまあ期待できるかも Λ4Dに6Dを合わせると、アクトパルサーを全部吸い込む 4DDは無敵で空振りさせられるので先に動ける 見てから十分間に合うんで狙うとプレッシャーになる 投げが決まったら 紅蓮 鬼蹴 2C hjc JC JC で一気に運ぶ 端に到達したら〆も入る 端まで来たら倒せる 2Cを当てられる距離を保ちながら リバサ重力、カラミティの有無で様子見を混ぜる スカorガードしたら3C 蓮華 紅蓮 蓮華 とかで確定反撃を取る ジャンプ防止には先出し2Cを置く 空ヒットしたらJ2A JC 紅蓮 5Cとかで最低でも端を維持する 地上ヒットしたら紅蓮 (蓮華) 閻魔できちんとダメージ取る ガード時は鬼蹴、遅らせ紅蓮、とかで誤魔化しながら維持する Λがハクメンに対してリスクリターンを合わせられる距離は遠距離戦と密着戦。 ただし密着戦ではゲージが必須なので、必然立ち回りは近寄るチャンスを窺うハクメンをソードサマナーで追い返す展開になる。 ハクメン側が維持したい距離は遠くてもダッシュジャンプ2Cが当たる距離。 ステップに6Dが引っかかるものの閻魔があるので、どこかで5Dを打って抑制したいΛの上から行きたい。 低空ダッシュのほうが簡単だけど、ガードできない瞬間を作るよりかはリスクが少なくていい。 前述とおりハクメンには6Dがすこぶる有効なわけで、Λ側もメインの遠距離牽制もしくは遠距離対空として使ってくる。 それを空中ギリガしてゲージを貯めつつ、ガードしてからの読みあいに持ち込むのが最大の狙い。 読みあいの選択肢が狭く状況判断もしやすいので、何も無いときにぶっこむよりかは遥かに実利を得やすい。 よっぽど遠くない場合6Dもしくは6DD(ちなみに6Dは単発ヒット確認が困難)を空中ギリガした後のΛの選択肢は主に3つ。どれに対してもリターン五分以上の読みあいになる。 1、キャンセルキャバリエ 二段ジャンプ見てからJDもしくはバリアギリガJB・空中ダッシュJBもしくは火蛍で勝ち。 ガード確認からのキャンセルが遅れた場合、着地5Cや空中ダッシュJ2Cでも勝つ。 2、ジャンプキャンセルJD 二段ジャンプJCが確定。近ければ空投げでもよし。 3、その他キャンセル必殺技もしくは何もしない 空中ダッシュJ2Cが確定。二段ジャンプJCも低リスクで触りにいける。 基本的にこの読みあいをメインに立ち回ってます。 勿論間合いが近ければ6D読みの鬼蹴もあり。 クレは理論上見てから当身ができないので、空中に逃れるか気合ガード。 ギリガでないと反撃もほとんど無理なので、地上ガードする理由がない。 ジャンプする時はとにかく空投げ警戒。ΛはジャンプABCに投げキャンセルがかかるので、空中スローリジェクトミス誘いも要注意。 立ち回り中地上技は基本全て封印。J2Cに勝てるビジョンがない。 ソードサマナーは虚空から発生するため、刀攻撃のGPを生かし難い。刀に当たる前に本体に当たる。 よっぽどの遠距離で無い限りD系に封魔陣狙いはやめておく。 逆にキャンセル各種必殺技はできる限り封魔陣で。最悪当身。 低空クレミスのキャンセルスパイクに対してニュートラル受身取った後などが当身チャンス。 地上通常技キャンセルスパイクが見えたらできる限り3C。 シックルは無理せずジャンプでよし。 ΛはB系統にも投げキャンセルがきくため、中下段の崩しも相まって密着戦もなかなか厄介。 バリガギリガ使って早めに空中に逃れるのがいいかと。火蛍は空中バックダッシュの様子見がきつい。 あとどこが割り込みポイントかわかっていないというのもある。やたらディレイかけて暴れ潰し狙ってくる人間もいるし…。 4DD、5DDはギリガすればフレーム上は紅蓮確定。 3Cギリガしたら、近ければ2Aがほぼ確定。遠い場合は2Aでアクトパルサー潰すか3Cでフレーム確定取るかで。 ブレイドはギリガ5A確定。キャバリエはギリガで9F確定。蓮華出したいけど、無理そうなら5Aで。 グラビは発生が遅くリーチが短い。5C先端くらいなら当たらない。 端起き攻めで中下段迫る時は密着からバクステ椿折で大体勝てるくらいの短さ。 Λは地対空が強く、発生と判定に優れた5A、頭無敵の6A、姿勢が低くなる2D、空中ガード不能の2C(対空として使うのは稀だが)、ジャンプ出がかりなどを事故らすキャバリエなどがある。 臭いのあるジャンプは落ちると思ったほうがいい。二段ジャンプからの苦し紛れで技を出すくらいならは素直に空投げ警戒しながらバリアで降りるべき。 あとジャンプのしかかりも要注意。きっちりバリガ張ってキャバリエ警戒すること。 こちらがリターン有利になる状況は6DD空中ギリガ後の攻防と自分主導でフレーム有利取った時と端起き攻めの時ぐらいだと思う。 無理せず立ち回り、確定反撃はきっちり取って少ないチャンスをものにしていきたい。 Λはバクステが地上判定なので心もちバクステ狩り紅蓮の確認がしやすい。使ってもいいと思う。 空中バクステで難を逃れる相手には鬼蹴で追いかける。JCが意外と信用できない。ソードサマナーェ…。 暗転見てから6D余裕でしたのカラミティ。 近寄り見てからAC余裕でしたのレガシー。
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/16.html
入手方法 詳説・特徴 関連リンク Abberath s Hooves Goathide BootsQuality +20%Evasion 50 ステータス要求値:LEVEL12, 26 DEX Triggers Level 7 Abberath s Fury when EquippedEquipped時にLevel 7 Abberath s Furyを自動発動 +(20-30) to StrengthStrengthに+(20-30) 15% increased Movement Speed移動速度が15%増加 (6-10)% chance to Ignite(6-10)%の確率でIgniteを与える When you Kill an Ignited Enemy, inflict an equivalent Ignite on each nearby Enemy日本語訳求む 1% increased Fire Damage per 20 Strength20 StrengthごとにFire Damageが1%増加 Burning Hoofprints日本語訳求む The goat king knew not of war,of the lands and laws he trampled.The goat king knew only joyat turning life into ash. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Jack in the Box 4 Arrogance of the Vaal 8 詳説・特徴 関連リンク https //pathofexile.gamepedia.com/Abberath%27s_Hooves Unique Boots 一覧
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入力 説明 デフォ [0] test 関数(つまりラムダモードにして)または関数名。 numberp [1] list リストのリスト。 ((1 2) (1 2)) [2] numcol rank 1 [3] mode pass(保留モード) or reject(削除モード)。 pass test 関数を使って list (リストのリスト)をフィルタリングする。 list の各サブリストの numcol 番目(0始まりのカウント)の要素が test にかけられる。 mode rejectの場合、 test がtを返すなら削除する。 mode passの場合、 test がtを返すときのみ残す。 注意:付属ReferenceのEx.のrankが間違ってる。
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(話題違い) A.勝率悪いと思ってたけど紅有利なのか 納得だわw Q.え?紅丸有利って知り合いから聞いただけなんでちゃんとわかりませんが… 紅丸はクーラにイケるってのは間違いないんですよね? 有利なら勝ち越さなきゃダメですよね。orz 頑張ります。 A.いや紅丸クーラはクーラ微有利。上級者な。紅丸にはレイスピン封印しても勝てる。先にゲージためて対空と3Cで寄せ付けない。端付近は強レイスピンガードさせる。 Q.紅不利なんですか!? 確かに飛び通りません… 自分が下手なだけと思うんですが…JDが2Cで簡単に落とされるし、もちろん昇竜も… 3Cも面倒だし… でも微不利ならなんとかイケそうなんで頑張ってみます。 また詰んだら質問しにきます。解説ありがとうございました。 A.んなわきゃねーだろ。 ベニマルの高いJ軌道のおかげでクーラは昇竜も3Cもろくに機能させられねーんだよ。 しかもクーラは小足の食らい判定もでかいから めくり気味の飛びをくぐって小足対空とかもまるでできない。 あと端で強レイスピンは分かってる相手にはしゃがみ→前歩きで背後からフルコン食らうぞ。 てか普通にコマ投げすら確定だっつうの。 A.ついでに言うと3CなんてGC前転からコマ投げ・稲妻が余裕で確定だからな。 A.強レイスピンは立ちBやしゃがBキャンセルな。 3CのGC前転は初手同士の話な 3C嫌がって飛び込みしてくたらクーラの的な A. 強レイスピンは立ちBやしゃがBキャンセルな。 端だろ? 普通に吸われるよ紅コレで。 3CのGC前転は初手同士の話な 3C嫌がって飛び込みしてくたらクーラの的な ベニマルはクーラの3Cも対空も両方かすりもしないような飛びができるのに 対空食らうような飛びするベニマルがアホとしか言えないね。 A.脳内乙としかいいようがない A.結局ユリは不安定なキャラだからねぇ 弱スラ強い技で使わなくちゃいけないけど、本当に禿げやすい かといって弱スラ使わないと劣化無印ユリになって上位に食い込めない 弱スラ使わなかったら10強も厳しいかと A.真面目に話せばキング、クーラ、ユリ、紅丸の安定感は突出してるよ 戦績と言うより戦い方がだね、あれは堅いというか 大崩がないよね。 不安定って言ってる人がいるけどね、 対応型のキャラだから対応しきれないとそう感じてしまうのかなって思うね。 A.でも、安定型のキャラって安定して勝てる代わりに 3縦の期待値が薄いよね。 A.まぁ相手の怖いキャラ一人を確実にしとめてくれればOKじゃない? あとに控えてる不利キャラ達がいい感じに動ける様に流れを持ってこれるし 225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/22(月) 00 33 11 ID hzp0U59I0 3縦できないから安定型で3人チーム作るのはどうかって話よ Q.京の弱R.E.D.kickの有効性について (有効) A.REDの振り方が悪い REDは見て強スラで安定して返される技じゃない A.俺もREDを無敵技で返そうとするくちだけど、あれは事故る可能性を否定はできないだろ 俺の場合は対空技でやるからジャンプも落とせるけど、強スラで返すならジャンプは落とせないはず。つまりジャンプを最低ガードさせられる REDが落とされるのが気になるならジャンプやダッシュなりもっと動きの幅を増やすべきだと思う A.REDは意識してれば対処できるけど、意識してなけれぼ対処はできない技だと思う REDに意識を回せるってことは、→673の京はは多分その前に他の行動も立ちBとかで全部止められてるんじゃね? (有効じゃない) A.RED出す位置が悪いというが、RED出す位置決まってるし、近くで出すなら先に牽制に潰されるし。個人的にはお願い遠Dかな。 A.REDは見てから返せるレベルの技ではあるし、リスクのほうが高いから使うこと自体大した意味がなく思う Q.使用キャラはヴァネッサ、マキシマ、裏社、アンヘル、メイリー、庵、香澄です A.もうちょい強いキャラ使ったら? 強キャラがちがちじゃなくていいと思うけど、香澄と庵以外、弱キャラがちがちなのもどうかと思うぞw 弱キャラはなんで弱キャラかっつーと不利なキャラが多い、または強い部分が少ないから。 そんなキャラで勝ちにいこうとすると、少なからず無理な動きやリスク覚悟の行動をしなくちゃいけない場面が増える。そして毎回そんな事やっててもうまくならない。 基本を覚えるにしろなんにしろ、ある程度強いキャラを使う事をおすすめする。 キャラ愛があるならそれはそれでいいと思うけど。 Q.コンボや連係の面白さと見た目で選んだらこんな感じになってました^^; とりあえずランクスレ見て来ます。ありがとうございました このページを編集 チャンネルとニックネームを指定して下さい あなたのニックネーム ニックネームはには9文字までの半角英数が使えます。 空白は使えません。他の人と重複してはいけません。 入室するチャンネル チャンネルの名前には空白は使えません。 チャンネルの名前の先頭には # + ! などが使えます。 一覧にない名前を指定すると自分でチャンネルを作ることになります。 設定 初心者モード 初心者 普通 文字の大きさ 91216pt 表示の省略 参加 表示 非表示 退出 表示 非表示 切断 表示 非表示 ニック変更 表示 非表示 @+の変更 表示 非表示 招待に応じる? 応じる 無視する Appletタグ 自動APPLETタグ 闇払い+AorC
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11話 セシル 「感謝するわ ラムダ様を止めてくれて。私たちにはできなかったことを、貴方はやってくれたのよ」 ハヤト 「そ、そうでしょうか」 セシル 「あの人は・・・いつだって自分を犠牲にしてばかりいたわ。覚悟を決めて側にいる私たちでさえ守ろうとしてたの」 ハヤト 「・・・変われますよ」 セシル 「え?」 ハヤト 「あの人は自分の間違いに気づきました だから、きっと変わってくれるはずです。もう、心配しなくてもいいですよ」 セシル 「・・・そうね そうだと、いいわね」 セシルはずっとラムダを心配してたんだな 12話 ハヤト 「セシルさんはどうしてアキュートに入ったんですか?」 セシル 「そうね・・・ 街のためとか人のためとか、そういう立派な理由じゃないわ。完全に治ってないのに無茶ばかりする患者を見張るためかしらね」 ハヤト 「それって・・・」 セシル 「ご想像にお任せするわ あと、他言無用よ?」 あの人のことなんだろうな やっぱり・・・ 14話 セシル 「召喚術は、この世界にとって劇薬だったのね。効能はあるけど使いすぎると害になってしまう」 ハヤト 「仕方がないよ 誰も知らなかったんだ」 セシル 「そうね・・・。けれど、今のままでは同じことの繰り返しになってしまう。召喚術を捨てない限り根本的な問題は解決しないんでしょうね」 同じことの繰り返し、か・・・ 17話 セシル 「貴方には不思議な力があるって、ラムダ様が言っていたわ。私はね、それは貴方の優しさなんだと思うの」 ハヤト 「優しさ、ですか?」 セシル 「貴方はいつも、他の人の気持ちを考えている 誰かのために、全力をつくすことができる。そんな貴方だから、誰もが力を貸してくれるのじゃないかしら?」 ハヤト 「そうなのかな・・・」 セシル 「難しく考えなくても、ちゃんと貴方はわかっているはずよ。自信を持ちなさい? それがきっと、貴方をもっと強くしてくれるはずだから」 みんながいるから、俺は強くなれるんだ! ED あれからどれくらいたっただろう? いくつもの問題や戦いを超えて まだ、俺は答えを出せずにいる だけど・・・ いつかはきっと見つけてみせる だって、俺は一人じゃないんだ 頼りになる仲間が側にいてくれる だから、きっと見つけてみせる これがそうだ、と胸を張って言える俺だけの答えってヤツを! 「さあ、今はゆっくりとお休みなさい? それだけのことを貴方はやり遂げたのだから・・・」 .
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①まずログインして新キャラ用テンプレートをコピペしてきて必要事項を埋めてください ②左上の「@メニュー」の「新規ページ作成」を選んで、作成したキャラの名前でページを作ります(例:「山田太郎」) 編集モードは変更しないでいいと思います ③書いたプロフィールを貼り付け、一旦「ページ保存」を押します ④左上の「編集」の「このページにファイルをアップロード」を選び、おなじみのファイルをアップロードする欄を使ってキャラの画像をアップロードしてください ※あとで画像の名前として使うのでアップロード前にわかりやすい名前に変更しておくといいです!(例:「異能っ子.jpg」とかじゃなくて「山田太郎.jpg」みたく)※ ※画像のサイズは調整してくれないので上げる前に見やすい大きさに縮小しておいてください※ ⑤「画像の名前(例:山田太郎.jpg)をアップロードしました。」と出るので、画像の名前コピーするか覚えておいてくださいね!その下の「○○(さっき作ったページの名前)へ戻る」から戻ります ⑥戻ったら左上の「編集」の「ページ編集」を選びます ⑦編集欄の一番上の#imageの横の()の中にさっきアップロードした画像の名前(例:山田太郎.jpg)を入れて(例:#image(山田太郎.jpg))ページ保存を押します ⑧画像表示されました?できたらキャラのページは完成です ⑨次にキャラを一覧と所属別に載せます!作ったキャラのページの名前忘れないでくださいね! ⑩まずキャラ一覧のページを出して、「編集」→「ページ編集」、キャラの名前が並んでる一番下に ・[[]]←真ん中に作ったキャラページの名前(所属/自分の名前) を足して、ページ保存してください ⑫リンク繋がりましたか?できたら今度は所属別のページに行って同じ手順を繰り返します(今度は所属別ですからリンクの後ろには自分の名前だけで大丈夫です) ⑬リンク繋がったら完了です!キャラのページから何度でも編集しなおせるのでキャラページはお好きなように加筆修正してくださいね (∩^o^)⊃━☆゚.*・。お疲れさまでした・*.゜。
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grubber 【名-1】地虫 【名-2】食べ物、食事 【自動-1】掘る 【自動-2】食事を取る[する]、食べる 【他動-1】掘り起こす、掘り返す 【他動-2】食べ物[食事]を与える